Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Musketeer Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Musketeer Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Goblins Musketeer Witch
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Musketeer
Royal Giant Elixir Golem
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Elixir Golem Golden Knight
Witch
Royal Giant Elixir Golem
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Firecracker Musketeer
Firecracker
Goblins Musketeer Golden Knight
Royal Giant
Elixir Golem
Musketeer
Goblins Firecracker Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Golden Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Golden Knight
Goblins Firecracker Musketeer Witch
Witch Goblins Musketeer
Witch Goblins Firecracker Musketeer
Firecracker
Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer Golden Knight
Witch Goblins Musketeer
Goblins Firecracker Musketeer
Goblins Witch Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer Witch
Goblins Firecracker Witch Golden Knight
Goblins Firecracker Musketeer Witch
Goblins Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Witch Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblins Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch
Firecracker Musketeer
Goblins Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Goblins Musketeer Witch
Goblins Firecracker Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Witch Goblins Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076