Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Goblins Tombstone Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Tombstone Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Tombstone Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wizard Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Lightning
Tombstone Wizard Fisherman
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Tombstone Fisherman Goblin Drill Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Goblin Drill
Firecracker
Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Goblins Wizard
Tombstone
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Wizard Fisherman
Goblin Drill
Goblins Firecracker
Fisherman
Royal Giant Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Firecracker Tombstone Wizard Fisherman
Firecracker
Goblins Tombstone Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Goblins Firecracker Wizard
Wizard
Goblins Tombstone
Royal Hogs
Goblin Drill
Fisherman
Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard
Goblins Firecracker Tombstone Goblin Drill Fisherman
Fisherman Goblins Tombstone Goblin Drill
Goblins Firecracker Tombstone Goblin Drill Fisherman
Firecracker Tombstone
Goblins Firecracker
Firecracker Tombstone Wizard
Goblins Tombstone Goblin Drill Fisherman
Goblins Firecracker Fisherman
Goblins Firecracker Tombstone Wizard Goblin Drill Fisherman
Firecracker Wizard
Tombstone Goblin Drill Wizard
Wizard Goblins Firecracker Tombstone Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman
Wizard Goblins Firecracker Tombstone Goblin Drill Fisherman
Tombstone Goblins Firecracker Wizard Goblin Drill Fisherman
Wizard Goblin Drill Firecracker Tombstone Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Wizard Goblins Firecracker Fisherman
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman
Tombstone Goblins Fisherman
Fisherman
Tombstone Goblin Drill Fisherman
Firecracker Wizard
Goblins Tombstone
Fisherman
Goblins Firecracker Tombstone
Tombstone Goblin Drill
Tombstone
Tombstone Wizard
Wizard Firecracker
Tombstone Goblins Firecracker Goblin Drill Fisherman
Firecracker Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fisherman
Goblin Drill
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Fisherman
Goblins Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman
Firecracker Wizard
Wizard
Fisherman
Goblin Drill
Firecracker Wizard
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Tombstone
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076