Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Goblin Giant Magic Archer Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Night Witch
Zap
Goblins Firecracker Royal Hogs Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Hogs Magic Archer Night Witch
The Log
Goblins Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblins Firecracker Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Royal Hogs Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Lightning
Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Royal Hogs Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Magic Archer Night Witch Golden Knight Royal Hogs Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Firecracker Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Royal Hogs Prince Goblin Giant
Royal Hogs
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Goblin Giant
Firecracker Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Royal Hogs Prince Goblin Giant Golden Knight
Night Witch
Goblin Giant
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker
Goblins Prince Night Witch Golden Knight
Royal Hogs
Prince
Firecracker Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblins Prince Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Goblins Firecracker Magic Archer
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Goblins Firecracker Prince Night Witch
Prince Goblins Night Witch
Prince Night Witch Goblins Firecracker
Firecracker Prince
Goblins Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer Night Witch
Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Goblins Prince Night Witch
Goblins Firecracker Prince Night Witch
Goblins Firecracker Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch
Goblins Firecracker Prince Magic Archer Night Witch Golden Knight
Prince
Prince
Goblins Firecracker Prince Night Witch
Goblins Firecracker Prince Magic Archer Night Witch Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Prince
Goblins Firecracker Prince Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Goblins Prince Goblin Giant Golden Knight
Prince Goblin Giant Night Witch
Prince Goblin Giant Night Witch
Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Prince Goblins Goblin Giant Night Witch
Prince Goblin Giant
Goblins Firecracker Prince Magic Archer
Goblin Giant
Prince Golden Knight
Prince Goblin Giant
Prince Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Goblins Firecracker Prince Goblin Giant Magic Archer Night Witch Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Goblins Prince Night Witch
Firecracker Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Night Witch
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer Night Witch
Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076