Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblins Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Goblins Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon Fisherman
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Fisherman Valkyrie Golden Knight Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Fisherman
Valkyrie
Balloon Goblins Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Balloon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Firecracker
Valkyrie Goblins Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Balloon
Electro Dragon
Goblins Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Goblins Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Fisherman Goblins Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Goblins Fisherman
Goblins Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Goblins Valkyrie Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Goblins Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Fisherman
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Goblins Firecracker Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Valkyrie Goblins Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Giant Skeleton Fisherman
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Goblins Valkyrie Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Goblins Electro Dragon Fisherman
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Giant Skeleton
Fisherman
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Electro Dragon Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076