Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror Barbarian Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblins Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Firecracker Valkyrie Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Electro Giant Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider Mirror Electro Giant
Electro Giant
Mirror Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblins Bomb Tower Mirror Barbarian Barrel
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Mirror
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Mirror
Hog Rider
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Barbarian Barrel
Bomb Tower Mirror Goblins Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblins Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Goblins Valkyrie
Bomb Tower Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Goblins Bomb Tower
Goblins Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker
Bomb Tower Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower Goblins Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Goblins Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Firecracker
Bomb Tower
Valkyrie Goblins Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Firecracker Electro Giant Bomb Tower
Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblins Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Goblins Firecracker Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Goblins
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076