Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Furnace
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Goblins Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblins Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblins Furnace
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblins Valkyrie Electro Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Goblins Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076