Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblins Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Tornado Bandit Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Tornado Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblins Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Hog Rider
Goblins Firecracker Valkyrie Freeze Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Dragon
Freeze
Hog Rider Tornado
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Firecracker Freeze Electro Dragon Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblins Tornado Electro Dragon Bandit
Valkyrie
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Bandit
Hog Rider
Tornado
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Freeze
Goblins Valkyrie
Electro Dragon
Goblins Firecracker Valkyrie Tornado
Bandit
Goblins Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Tornado Goblins Valkyrie Freeze Electro Dragon Bandit
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Tornado Firecracker Freeze Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Valkyrie Bandit
Goblins Valkyrie Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Freeze Electro Dragon Bandit
Valkyrie Goblins Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Bandit
Tornado Freeze Bandit
Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bandit
Valkyrie Tornado Freeze Firecracker Electro Dragon Bandit
Tornado
Valkyrie Goblins Firecracker Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bandit Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Bandit
Valkyrie Bandit
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Goblins Valkyrie Bandit
Valkyrie
Freeze Electro Dragon Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Bandit
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Firecracker Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Goblins Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bandit
Firecracker Freeze Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Tornado Freeze
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Freeze Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
Electro Dragon Bandit
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Freeze Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076