Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Witch Miner
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Miner
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Miner Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Miner Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Goblins Firecracker Battle Ram Witch
Battle Ram
Goblins Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower
Rocket
Miner
Witch
Valkyrie Battle Ram Miner
Miner
Goblins Firecracker Rocket Witch

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Goblins Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Witch
Battle Ram
Inferno Tower
Goblins Firecracker Valkyrie
Rocket
Witch
Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Witch Goblins Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket
Goblins Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Firecracker Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblins
Goblins Firecracker Valkyrie Inferno Tower Miner
Goblins Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Goblins Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket
Goblins Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Goblins Firecracker Witch
Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Goblins Firecracker Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Miner
Goblins Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Firecracker Rocket Witch
Rocket Goblins Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Goblins Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Goblins Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Rocket Goblins
Firecracker Rocket Miner Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Miner
Rocket Miner Firecracker
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket Miner
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Miner Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076