Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Goblin Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Magic Archer Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblins Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker
Valkyrie Goblins Prince
Valkyrie
Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblins Valkyrie Prince
Little Prince
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Rocket Prince Goblins Valkyrie
Prince Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket Valkyrie Magic Archer
Goblins Prince
Goblins Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Goblins Valkyrie Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Goblins Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Rocket Prince
Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Goblins Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Magic Archer Little Prince
Prince
Valkyrie Goblins Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince
Firecracker Valkyrie Rocket Prince Magic Archer
Goblins Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Prince
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Prince Goblins Valkyrie
Valkyrie Prince
Rocket Goblins Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblins Firecracker Valkyrie Rocket Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Rocket Goblins Prince
Firecracker Rocket Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket Prince Magic Archer
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket Firecracker
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Prince
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Rocket Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Prince Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076