Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Flying Machine Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblins Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblins Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Balloon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Balloon Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Flying Machine Freeze Skeleton King Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Flying Machine
Balloon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Balloon Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Balloon Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Goblins Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Flying Machine Freeze Electro Dragon Skeleton King
Freeze
Goblins Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Goblins Flying Machine Skeleton Army
Mega Knight
Flying Machine Freeze
Skeleton King
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Goblins Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblins Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Goblins Mega Knight
Goblins Skeleton Army Flying Machine Freeze Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblins Freeze Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Goblins Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Freeze Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Mega Knight Goblins Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Goblins Flying Machine Freeze Skeleton King
Mega Knight Flying Machine Freeze Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Freeze
Mega Knight
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Flying Machine Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Freeze Skeleton King
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Freeze Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076