Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Balloon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Balloon Night Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Hunter Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hunter Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard Night Witch Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Goblin Gang Balloon
Hunter
Balloon
Witch
Balloon
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon
Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Hunter Electro Wizard Night Witch
Hunter
Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Night Witch
Night Witch
Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Hunter Witch Goblins Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Hunter Witch Night Witch Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Hunter Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Goblin Gang Witch Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Witch Goblins Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Hunter Electro Wizard Night Witch
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Hunter Night Witch
Hunter Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Hunter Witch Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Goblins Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Hunter Witch Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Hunter
Electro Wizard Goblins Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch Night Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Goblins Dart Goblin Hunter Night Witch
Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Witch
Night Witch
Hunter Witch
Witch
Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Night Witch
Dart Goblin Hunter Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Night Witch
Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076