Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Hogs The Log Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard
Goblins The Log Mega Knight
Royal Hogs
The Log
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Goblins Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang
Mega Knight Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblins Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblins The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Goblins Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Goblins Goblin Gang
Dart Goblin Wizard The Log Goblin Machine
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Goblin Machine Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076