Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Battle Healer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Witch
Wizard
Skeleton Army
Witch
Battle Healer
The Log

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Firecracker Battle Healer Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Battle Healer Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblins Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Goblins Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Wizard
Goblins Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Witch
Battle Healer The Log
The Log
Firecracker Goblins Goblin Gang Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Healer Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Goblins
Skeleton Army Witch Goblins Goblin Gang Firecracker
Firecracker Battle Healer Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Goblins Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Battle Healer The Log
Witch Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Firecracker Battle Healer
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Goblins Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Wizard Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Battle Healer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Goblins Firecracker Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Battle Healer Witch
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Battle Healer Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer The Log
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Battle Healer Witch
Battle Healer Skeleton Army
Goblins Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Goblins Firecracker Battle Healer The Log
Firecracker Battle Healer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblins Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076