Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Heal Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Heal Spirit
Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Witch
Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblins Goblin Gang Giant Skeleton
Heal Spirit
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblins Goblin Gang Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Goblins Goblin Gang Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch Goblins Giant Skeleton
Witch Goblins Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Goblins Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblins Goblin Gang Witch Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Goblins Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Witch The Log Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Goblins Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Goblins Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Goblins Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076