Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Musketeer Goblin Giant

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblins Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Goblins Firecracker
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Musketeer Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Goblins Musketeer
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Firecracker Musketeer
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Goblins Firecracker Musketeer Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Goblins Musketeer Goblin Giant The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Goblins Firecracker Musketeer Goblin Giant The Log
Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076