Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Wizard Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Goblins Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard Lightning The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Firecracker Lightning P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Lightning
The Log Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Wizard The Log
Lightning Firecracker Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076