Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Clone Goblin Giant
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Goblin Giant
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Barrel Clone

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang
Clone
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Skeleton Army Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Goblins
Goblin Gang
Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Goblin Gang
Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076