Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Hog Rider
Goblins Goblin Gang The Log Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard The Log Princess
Goblin Gang
The Log Princess
Hog Rider
Wizard
Goblins The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
The Log
The Log
Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Goblins Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang
The Log Princess
Goblin Gang The Log Goblins Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log
Goblins Goblin Gang Princess
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Princess
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblins Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Goblins Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Goblin Gang Wizard Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblins The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Goblins
Goblins Baby Dragon The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Goblins Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Goblins Goblin Gang
Wizard The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Goblin Gang Princess
Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076