Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant
Goblin Demolisher
Rage
Goblin Giant Mother Witch Golden Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Rage Mother Witch
Mother Witch
Rage Goblin Giant
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Goblins Golden Knight
Goblin Demolisher
Rage
Goblin Giant
Mother Witch
Golden Knight
Golden Knight
Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Goblins Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer
Goblins Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Gang
Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Goblins Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer
Goblins Goblin Gang Mother Witch Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer
Goblins Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Musketeer
Goblins Goblin Gang Musketeer Golden Knight
Musketeer Mother Witch
Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Mother Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer Golden Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Musketeer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Goblin Giant
Musketeer
Mother Witch Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Golden Knight
Goblins Goblin Gang Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076