Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Goblins Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblins Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblins Hog Rider Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Princess
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Void Princess Royal Ghost Hog Rider Poison Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Void Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Void Poison Prince Princess Lumberjack
Void
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Void Prince Royal Ghost
Prince
Hog Rider Poison Princess Royal Ghost Lumberjack
Princess
Hog Rider Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Poison Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Poison Princess
Hog Rider
Void
Poison
Poison
Goblins Void
Prince
Princess
Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Lumberjack Goblins Prince
Prince Lumberjack Goblins Void
Prince Lumberjack Goblins
Poison Prince Princess Lumberjack
Goblins Royal Ghost Lumberjack
Void Poison Princess
Void Poison
Goblins Prince Princess Lumberjack
Goblins Prince Royal Ghost Lumberjack
Goblins Poison Princess Royal Ghost Lumberjack
Poison Princess
Prince Lumberjack
Goblins Poison Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblins Poison Prince Lumberjack
Goblins Prince Royal Ghost Lumberjack
Poison Princess Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Royal Ghost Goblins Poison Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Void Prince Royal Ghost
Void Poison Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Goblins Prince
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Poison Princess
Prince Goblins Void Lumberjack
Prince Lumberjack
Void Goblins Poison Prince
Prince Lumberjack
Void Poison Prince
Prince Lumberjack
Princess
Goblins Poison Prince Lumberjack
Poison Princess Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Princess Royal Ghost
Void Poison Princess Royal Ghost
Void Poison
Void Poison Prince
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Void Poison
Goblins Void Poison Prince Lumberjack
Void Poison Prince Princess
Void Poison Princess
Poison Void Princess
Void Poison Princess
Princess Poison Prince
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Void Poison Prince Princess
Void Poison Princess
Void Poison Prince
Void Poison Princess
Void Prince
Void Poison
Poison Princess
Void Poison Princess Royal Ghost
Void Poison Prince Princess
Void Poison
Poison Void Princess
Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison Princess
Prince
Poison Princess
Void Prince Princess
Poison Princess
Void Poison Prince Princess Lumberjack
Poison Princess
Void Poison
Prince
Poison Princess
Void Poison Princess
Void Poison Prince Princess Royal Ghost
Prince
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076