Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Princess Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Goblin Giant Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Drill Princess
Zap
Goblins Goblin Drill Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Drill Princess Sparky
The Log
Goblins Hog Rider Goblin Drill Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard Goblin Drill Princess Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Drill Princess Sparky
Poison
Wizard Goblin Drill Princess Sparky
Lightning
Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Princess Hog Rider Goblin Drill Wizard Archer Queen Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Princess Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Goblin Drill
Hog Rider
Goblins Wizard Princess Archer Queen
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Sparky
Goblin Drill
Goblins Princess Sparky
Goblin Giant
Sparky Wizard
Princess
Hog Rider Goblin Drill Sparky
Sparky
Goblin Giant Wizard Goblin Drill Princess Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard Princess Archer Queen
Hog Rider
Wizard
Goblins
Goblin Drill
Princess
Goblin Giant
Princess Sparky
Princess
Goblins Goblin Drill Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant
Archer Queen
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Goblin Drill
Sparky Goblins Goblin Drill
Sparky Goblins Goblin Drill
Princess Sparky
Goblins
Wizard Princess
Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Goblin Drill Princess Archer Queen
Goblins Sparky
Goblins Wizard Goblin Drill Goblin Giant Princess
Wizard Princess
Goblin Drill Sparky Wizard
Wizard Sparky Goblins Goblin Drill Princess
Sparky Goblin Drill
Goblin Drill Sparky
Wizard Sparky Goblins Goblin Drill
Goblins Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Princess
Sparky Goblin Drill
Wizard Goblins Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Sparky
Wizard
Goblins Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Wizard Goblin Giant Princess
Sparky Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Goblins Sparky
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Archer Queen
Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky Goblins Goblin Drill Goblin Giant Archer Queen
Wizard Princess Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Goblin Drill Sparky
Princess
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Goblin Giant Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Goblins Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Archer Queen
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Goblin Drill Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Goblin Drill
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Princess
Wizard Princess Archer Queen
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Princess Sparky Archer Queen
Princess Archer Queen
Goblin Giant Princess Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076