Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Valkyrie
The Log
Goblins Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Monk
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Hog Rider Goblin Giant
Elixir Golem
Hog Rider Baby Dragon Monk
Valkyrie
Hog Rider Goblins Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Valkyrie Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Minion Horde Baby Dragon
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Minion Horde Monk
Minion Horde
Goblins
Elixir Golem
Valkyrie
Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Giant
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Goblins Valkyrie Monk
Minion Horde Goblins Valkyrie
Minion Horde Goblins Valkyrie Monk
Valkyrie Monk
Goblins Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Monk
Minion Horde Goblins
Goblins Minion Horde Valkyrie
Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Monk
Minion Horde Goblins Valkyrie
Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Goblins Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Valkyrie Baby Dragon Monk
Goblins Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Minion Horde Goblin Giant Monk
Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Monk
Goblins Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Goblins Valkyrie Baby Dragon Monk
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie
Monk Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Monk
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Monk
Monk Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Monk
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Monk
Goblins Minion Horde
Monk Minion Horde Valkyrie
Monk Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Monk
Minion Horde
Baby Dragon Monk
Valkyrie Baby Dragon Monk
Minion Horde Baby Dragon Monk
Monk
Minion Horde Baby Dragon Monk
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Monk
Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Monk
Minion Horde
Monk
Minion Horde
Baby Dragon Monk
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Monk
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076