Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Lumberjack Little Prince
Zap
Goblins Minion Horde Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Ice Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Goblins Royal Giant Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Minion Horde Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Minion Horde Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Ice Wizard Little Prince Fireball Lumberjack Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Minion Horde
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Goblins Minion Horde The Log Lumberjack
Fireball
Royal Giant The Log Little Prince
The Log
Royal Giant Fireball Lumberjack Little Prince
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Royal Giant The Log Ice Wizard
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Minion Horde The Log Ice Wizard Little Prince
Minion Horde
Goblins The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Fireball Goblins Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Ice Wizard
Goblins Minion Horde Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Fireball The Log Ice Wizard Little Prince
Little Prince
Goblins Fireball The Log Ice Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Lumberjack Goblins The Log Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblins Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblins Ice Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Goblins Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball The Log
Minion Horde Goblins Ice Wizard Lumberjack
Goblins Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Goblins Minion Horde Ice Wizard Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblins Minion Horde The Log Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Minion Horde The Log Ice Wizard Lumberjack Little Prince
The Log Fireball Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Goblins Minion Horde Fireball The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball
Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Minion Horde The Log
Lumberjack Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Lumberjack
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Goblins Minion Horde Fireball Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblins Fireball The Log
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball
Goblins Minion Horde Fireball The Log Lumberjack Little Prince
Minion Horde Fireball The Log Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Goblins Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Little Prince
Minion Horde
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Ice Wizard Little Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076