Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Balloon
Zap
Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit
The Log
Goblins Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Bats Heal Spirit Balloon
Fireball
Balloon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Bats Ice Golem Rage Void Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Bats Ice Golem

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Balloon Rage
Heal Spirit
Balloon
Ice Golem
Bats Balloon Goblins
Rage
Balloon Bats
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Heal Spirit Ice Golem Rage Freeze Void

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Ice Golem Freeze
Bats
Ice Golem Freeze
Heal Spirit
Ice Golem
Goblins Bats
Rage
Void
Freeze
Goblins Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void
Goblins Bats
Goblins Bats Void Freeze
Goblins Bats
Freeze Goblins Bats
Bats Void Freeze
Ice Golem Void
Goblins
Goblins Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem Freeze
Bats
Bats Freeze
Goblins Bats Freeze
Freeze
Goblins Bats
Goblins Bats
Freeze Bats Ice Golem
Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Void
Void Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Freeze
Goblins Bats Ice Golem Void
Void Freeze Goblins Bats Ice Golem
Bats
Void
Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem Freeze
Bats Ice Golem Freeze
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Freeze
Void
Void
Ice Golem Void Freeze
Bats Ice Golem Freeze
Ice Golem Freeze
Void
Goblins Bats Void
Void
Void
Ice Golem Void
Void Freeze
Ice Golem
Freeze
Bats
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Freeze
Void
Void
Void
Bats Ice Golem Void
Bats Void Freeze
Void
Void
Void Freeze
Bats Void Freeze
Freeze
Void
Ice Golem
Void
Bats Freeze
Bats Void
Void Freeze
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076