Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Barbarians Tombstone Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Tombstone Musketeer Battle Ram
The Log
Goblins Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Barbarians Tombstone Musketeer Battle Ram
Poison
Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Fireball
Barbarians
Tombstone
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Tombstone Musketeer
Knight
Musketeer Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Tombstone
Musketeer Goblins Fireball
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Musketeer
Knight Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Barbarians Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Goblins Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball Goblins Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Tombstone Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Goblins Knight Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tombstone Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076