Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Cannon
Zap
Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Firecracker
The Log
Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Tornado Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Firecracker Barbarian Barrel
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Cannon Firecracker Goblins Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight Goblins Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker
Knight Goblins Cannon Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Goblins Knight Lightning
Cannon Goblins Knight Firecracker
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Goblins Cannon Firecracker
Tornado Lightning Cannon Firecracker
Lightning Cannon Barbarian Barrel Electro Giant
Cannon Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado
Cannon Knight Lightning
Goblins Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Goblins Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Goblins Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Knight Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Goblins Knight Lightning
Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Cannon
Firecracker Electro Giant Tornado
Goblins Knight Lightning
Knight
Lightning Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lightning
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Goblins Tornado
Firecracker Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Giant Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076