Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Cannon Little Prince
Zap
Goblins Cannon Firecracker Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Goblins Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Cannon Firecracker Little Prince Fireball Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight The Log Little Prince
Goblin Giant
Fireball Firecracker The Log Little Prince
The Log
Knight Fireball Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 7 13

Goblins
Knight Cannon Firecracker The Log Little Prince
Knight
Cannon Firecracker Little Prince Goblins Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Goblins Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker
Knight The Log Goblins Cannon
Fireball
Goblin Giant The Log Knight Cannon Little Prince
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Goblins Knight Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Knight Goblins Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant The Log
Goblins Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Goblins Knight
Cannon Goblins Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Cannon Fireball Goblin Giant The Log
Cannon Goblins
Knight Goblins Cannon Firecracker Little Prince
Goblins Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant The Log
Firecracker Fireball
Cannon Knight Fireball The Log
Fireball Goblins Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Goblins Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Goblins Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Cannon
Goblins Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker The Log
Goblins Knight Goblin Giant The Log
Knight Fireball Goblin Giant The Log
Knight Cannon Goblin Giant
Firecracker Fireball Goblin Giant
Goblins Knight Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Goblin Giant
Knight
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Cannon Fireball Goblin Giant
Cannon Firecracker Fireball
Goblins Knight Firecracker Fireball Goblin Giant The Log Little Prince
Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant The Log Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076