Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Tesla
The Log
Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Tesla Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Cannon Tesla Fireball Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Hog Rider Fireball The Log
Cannon
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Freeze The Log
Hog Rider
Goblins Knight Fireball Freeze The Log
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 5 10

Goblins
Knight Cannon Tesla Freeze The Log
Knight
Cannon Tesla Goblins Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Goblins Fireball
Tesla
Knight The Log Goblins Fireball
Fireball
The Log Knight Cannon Tesla Freeze
Hog Rider
Freeze
Goblins Fireball
The Log
Cannon Tesla Fireball Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tesla Fireball The Log
Goblins Knight Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla Goblins Knight Freeze
Cannon Tesla Goblins Knight
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Goblins Cannon Tesla
Tesla Cannon Fireball Freeze
Cannon Tesla Fireball The Log
Cannon Tesla Goblins
Knight Goblins Cannon Tesla
Goblins Knight Cannon Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Fireball
Cannon Tesla Knight Fireball Freeze The Log
Fireball Goblins Cannon Tesla Freeze The Log
Knight Cannon Tesla
Cannon Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Goblins Knight Cannon Fireball
Cannon Tesla Fireball Goblins Knight The Log
Freeze The Log Knight Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla
Goblins Knight Cannon Tesla Fireball The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla The Log
Goblins Knight The Log
Knight Tesla Fireball The Log
Knight Cannon Tesla
Fireball Tesla Freeze
Goblins Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Freeze Goblins Knight Fireball The Log
Cannon Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla Fireball
Tesla Goblins Knight Fireball Freeze The Log
Cannon Tesla Fireball Freeze The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Goblins Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076