Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
The Log
Goblins Cannon Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins The Log Knight Cannon Musketeer Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Musketeer Elite Barbarians Poison The Log
Cannon
Elite Barbarians
Knight The Log
Musketeer
Knight Mirror The Log
Mirror
The Log Musketeer Poison
Poison
Knight Mirror The Log
The Log
Mirror Knight Elite Barbarians Musketeer Poison

Synergie w obronie 6 13

Goblins
Knight Cannon Musketeer Poison The Log
Knight
Cannon Musketeer Goblins Poison The Log
Cannon
Knight Musketeer Mirror The Log Goblins Poison
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Knight Cannon The Log Goblins Mirror
Mirror
Cannon Musketeer Poison The Log
Poison
Goblins Knight Cannon Mirror The Log
The Log
Cannon Musketeer Goblins Knight Elite Barbarians Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Elite Barbarians Goblins Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer
Elite Barbarians Poison The Log
The Log Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Poison
Cannon Musketeer Poison The Log
Cannon Goblins Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Goblins Cannon Musketeer
Goblins Poison Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer Poison
Cannon Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblins Cannon Poison The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians The Log
Goblins Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Poison
Cannon Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Poison The Log Knight Cannon Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Goblins Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians
Poison Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Poison Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Goblins Knight Elite Barbarians Poison The Log
Cannon Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer Poison The Log
Poison Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Knight Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Goblins Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Poison
Elite Barbarians Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Elite Barbarians Poison Musketeer
Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Knight Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076