Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Musketeer Goblin Barrel Fireball Witch The Log
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Goblins Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Goblins Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Goblins Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Goblins Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Knight Musketeer
Witch Goblins Knight Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Witch Goblins Musketeer
Knight Goblins Musketeer Mega Knight
Goblins Witch Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Mega Knight Goblins Witch The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Goblins Knight Musketeer Witch The Log
Witch The Log Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Goblins Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Goblins Knight Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Goblins Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076