Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Knight
Fireball Wizard Prince
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblins Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Prince Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Knight Wizard
Knight
Goblins Fireball Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Knight Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Goblins Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Prince
Knight Goblins Valkyrie Prince Mega Knight
Goblins Valkyrie Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblins Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Knight Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblins Knight Wizard Prince
Valkyrie Wizard Knight Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblins Knight Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblins Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Knight Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblins Knight Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076