Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Miner
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblins Firecracker Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Goblin Demolisher Goblin Barrel Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Miner Bomb Tower Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Firecracker Goblin Barrel Goblin Demolisher The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Knight Miner
Goblin Barrel
Knight Firecracker Miner
The Log
Knight Miner
Miner
Goblins Firecracker Knight Goblin Demolisher Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 8

Goblins
Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker
Goblin Demolisher
Knight Goblins The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Knight Goblin Demolisher Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
The Log Goblins Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Firecracker Miner
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
Firecracker
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Goblin Demolisher The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower The Log Knight Firecracker Goblin Demolisher
Bomb Tower
Goblin Demolisher Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher
The Log Miner Firecracker
Goblins
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076