Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Guards Princess Night Witch
Zap
Goblins Firecracker Guards Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Guards Princess Night Witch
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Goblins Firecracker Guards Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Hog Rider Guards Princess Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Night Witch
Poison
Firecracker Guards Princess Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Firecracker Guards Princess Fireball Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Princess Fireball Night Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Knight Princess
Hog Rider
Goblins Knight Firecracker Fireball Guards Princess
Guards
Hog Rider
Princess
Knight Firecracker Fireball Hog Rider
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Firecracker Princess Night Witch
Knight
Firecracker Princess Goblins Fireball Night Witch
Firecracker
Knight Goblins Guards Princess Night Witch
Fireball
Knight Princess
Hog Rider
Guards
Firecracker Princess
Princess
Knight Goblins Firecracker Fireball Guards
Night Witch
Goblins Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Goblins Knight Firecracker Night Witch
Goblins Knight Night Witch
Night Witch Goblins Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Princess
Fireball Goblins Firecracker Guards Night Witch
Firecracker Fireball Princess Night Witch
Fireball
Goblins Princess Night Witch
Knight Guards Goblins Firecracker Night Witch
Goblins Guards Knight Firecracker Fireball Princess Night Witch
Firecracker Fireball Princess Night Witch
Night Witch Knight Fireball Guards
Fireball Goblins Firecracker Guards Princess Night Witch
Knight
Fireball
Goblins Knight Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Goblins Knight Firecracker Guards Night Witch
Knight Firecracker Fireball Guards Princess
Goblins Knight Firecracker Fireball Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker
Guards Goblins Knight
Guards Knight Fireball Night Witch
Knight Guards Night Witch
Firecracker Fireball Princess
Guards Goblins Knight Fireball Night Witch
Knight
Goblins Knight Firecracker Fireball
Guards
Knight Guards
Fireball Guards
Knight Fireball Guards Night Witch
Firecracker Fireball Princess
Guards Goblins Knight Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Goblins Fireball Guards Night Witch
Firecracker Knight Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Night Witch
Firecracker Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Guards Princess Night Witch
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076