Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Tombstone Electro Dragon
Zap
Goblins Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Goblins Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Goblins Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Goblins
Firecracker
Knight Valkyrie Goblins Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Goblins Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Goblins Firecracker Tombstone Valkyrie
Magic Archer
Knight Goblins Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Goblins Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Goblins Knight Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Goblins Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Goblins Tombstone
Knight Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Goblins Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Knight Tombstone
Goblins Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Goblins Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblins Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Tombstone
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Goblins Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Knight
Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie
Electro Dragon Goblins Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Firecracker Knight Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076