Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Mirror
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Mirror Goblin Barrel
Barbarians
Battle Ram
Knight Goblins Goblin Gang Firecracker Mirror Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mirror Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Knight Firecracker
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblins
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarians Mirror
Firecracker
Knight Goblins Goblin Gang Mirror
Barbarians
Goblin Gang
Battle Ram
Mirror
Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Barbarians Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Goblins Knight
Barbarians Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians
Goblin Gang Goblins Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Barbarians
Barbarians Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Firecracker Barbarians
Goblins Goblin Gang Barbarians Knight Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Barbarians Knight Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians
Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Goblins Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Goblins Knight
Goblin Gang Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Knight Barbarians
Knight Barbarians
Goblins Knight Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang
Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblins Knight Firecracker
Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarians
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076