Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Goblins Knight Goblin Gang The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Wizard The Log
Knight
Goblin Gang Goblins Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Army The Log
Hog Rider
Wizard
Goblins Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Goblins Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeleton Army Goblins Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Knight
Skeleton Army Goblins Knight Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Goblins
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Knight Wizard The Log
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Goblins Goblin Gang The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Wizard Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Knight
Knight Skeleton Army
Goblins Knight Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Knight The Log
Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblins Goblin Gang
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076