Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblins Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Goblin Gang Bandit Musketeer Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Bandit
Musketeer
Knight Bandit Mega Knight
Rocket
Bandit
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Goblins
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Goblins
Goblin Gang
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Bandit
Goblins Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblins Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Electro Wizard
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Goblins Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblin Gang Goblins Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard Goblin Gang
Rocket Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Goblins Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Mega Knight Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Goblins Knight Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Goblins Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Mega Knight Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Goblins Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Goblins Knight Bandit
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang Bandit
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Knight Musketeer Rocket
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Knight Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer
Bandit
Rocket Goblins Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Rocket Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Musketeer
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Musketeer Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Rocket Bandit
Rocket Musketeer Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Rocket
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076