Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Knight Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Royal Hogs Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Hogs Three Musketeers
Musketeer
Knight Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Knight Goblin Gang Royal Hogs
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 3 6

Goblins
Knight Musketeer
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblins Three Musketeers
Goblin Gang
Knight Musketeer Inferno Dragon
Musketeer
Knight Goblin Gang Goblins Mega Knight
Royal Hogs
Three Musketeers
Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Inferno Dragon Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight Goblins Knight Musketeer Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Goblins Musketeer Mega Knight
Goblins Goblin Gang Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Goblins Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Goblins Knight Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblins
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Goblins Knight Musketeer
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Goblins Knight Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblins Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Knight Goblin Gang Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Musketeer
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076