Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Skeleton Dragons
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Royal Giant
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Battle Healer
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Knight Skeleton Dragons Battle Healer
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Skeleton Dragons
Knight Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Battle Healer
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Goblins Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Knight Skeleton Dragons Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Battle Healer
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Battle Healer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Battle Healer
Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076