Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower
Lightning
Knight Ice Golem Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Knight Fireball Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Knight
Hog Rider Fireball The Log
Ice Golem
Hog Rider Goblins
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Knight Ice Golem Fireball The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Knight Ice Golem The Log
Knight
Bomb Tower Goblins Fireball The Log
Ice Golem
Bomb Tower Goblins Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Knight Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Golem The Log Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Knight The Log
Bomb Tower Goblins Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Knight
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Goblins Bomb Tower
Inferno Dragon Fireball Bomb Tower
Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Ice Golem
Goblins Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Fireball
Bomb Tower Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Goblins The Log
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Goblins Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Goblins Knight The Log
Bomb Tower The Log Knight Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Goblins Knight Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Goblins Knight Ice Golem Bomb Tower The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Knight Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Bomb Tower
Goblins Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Goblins Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Goblins Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Goblins Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076