Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Ram Rider
Zap
Goblins Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Executioner Cannon Cart
The Log
Goblins Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Mega Minion Executioner Cannon Cart Ram Rider
Poison
Mega Minion Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Executioner Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Mega Minion Earthquake Executioner Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Mega Minion Executioner Earthquake Cannon Cart The Log Ram Rider
Mega Minion
Knight
Earthquake
Knight The Log Ram Rider
Executioner
Knight The Log
Cannon Cart
The Log Knight Ram Rider
The Log
Cannon Cart Knight Earthquake Executioner Ram Rider
Ram Rider
Knight Earthquake Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Knight Mega Minion Cannon Cart The Log
Knight
Mega Minion Executioner Goblins Earthquake Cannon Cart The Log
Mega Minion
Knight Goblins Cannon Cart The Log
Earthquake
Knight The Log
Executioner
Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Goblins Knight Mega Minion Executioner
The Log
Goblins Knight Mega Minion Earthquake Executioner Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Mega Minion Executioner The Log Ram Rider
Goblins Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart The Log Ram Rider
Ram Rider Goblins Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart
Goblins Knight Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Earthquake The Log
The Log Goblins Mega Minion Earthquake Executioner Cannon Cart
Mega Minion Ram Rider Executioner
Earthquake Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblins
Knight Goblins Cannon Cart
Goblins Executioner Knight Mega Minion Earthquake Cannon Cart The Log Ram Rider
Mega Minion Executioner Ram Rider
Knight Earthquake Cannon Cart The Log Ram Rider
Executioner Goblins Mega Minion Earthquake Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblins Knight Executioner Cannon Cart
Goblins Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart The Log Ram Rider
Earthquake Executioner The Log Knight Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Goblins Knight Earthquake Executioner Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Cannon Cart
Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart The Log
Goblins Knight Cannon Cart The Log Ram Rider
Knight Cannon Cart The Log Ram Rider
Knight Executioner Cannon Cart Ram Rider
Executioner Ram Rider
Goblins Knight Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart
Goblins Knight Mega Minion Cannon Cart The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Knight Executioner Ram Rider
Executioner Cannon Cart
Goblins Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart The Log
Executioner Mega Minion Earthquake Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
Executioner The Log Ram Rider
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart Knight The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Mega Minion Ram Rider
Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Executioner Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblins
Knight Earthquake Cannon Cart The Log Ram Rider
Executioner
Earthquake Knight Executioner Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake Executioner Cannon Cart The Log
Earthquake Executioner Cannon Cart The Log
Earthquake
Mega Minion Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake The Log Executioner
Mega Minion
The Log Earthquake Executioner Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Executioner
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Cannon Cart
Mega Minion Executioner Ram Rider
The Log
Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart
The Log Earthquake Executioner
Mega Minion Executioner Cannon Cart
The Log
Executioner
Executioner Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076