Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Witch
Zap
Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Minions Hog Rider Fireball Witch
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Knight
Knight
Minions Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Mega Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Knight Minions Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Goblins Minions Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Minions Witch Knight Fireball Mega Knight
Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Goblins Knight Minions Witch
Witch Knight Minions Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076