Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Minions Flying Machine
Zap
Goblins Minions Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard Executioner
The Log
Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Executioner
Poison
Minions Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Knight
Minions Executioner Flying Machine Wizard
Minions
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Goblins Flying Machine Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard
Flying Machine
Knight Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Executioner
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Flying Machine Wizard
Knight
Minions Executioner Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Minions
Knight Flying Machine
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Executioner
Flying Machine
Goblins Knight Minions
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Flying Machine Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Flying Machine Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Flying Machine Executioner
Minions Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Executioner Knight Flying Machine Wizard
Minions Executioner Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine Wizard
Wizard Executioner Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Goblins Knight Minions Flying Machine Wizard Executioner
Wizard Executioner Knight Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Executioner
Wizard Flying Machine Executioner
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Minions Executioner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Knight Flying Machine
Wizard Executioner
Wizard Executioner Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Knight Executioner
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Minions
Wizard
Flying Machine
Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Executioner
Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Executioner
Minions Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076