Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Battle Ram
Zap
Goblins Minions Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Minions Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Minions Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Fireball Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard
Battle Ram
Knight Goblins Minions Fireball
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Tombstone Wizard
Knight
Minions Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Tombstone
Tombstone
Goblins Minions Fireball Wizard
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Minions
Minions Tombstone Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Tombstone
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Knight Tombstone Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Goblins Knight Minions Wizard
Wizard Knight Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball
Tombstone Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Tombstone Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076