Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Mortar Sparky
The Log
Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Mortar Mother Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Mortar Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mortar Mother Witch Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Knight Firecracker Mortar Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Firecracker Mortar Sparky
Knight
Bats Firecracker Mortar The Log Mother Witch Sparky
Firecracker
Knight Bats Mortar Sparky
Mortar
Knight Bats Firecracker The Log
The Log
Knight Mortar Sparky
Mother Witch
Knight
Sparky
Bats Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 16

Goblins
Knight Firecracker Mortar The Log
Bats
Knight Firecracker Mortar The Log Sparky
Knight
Bats Firecracker Goblins Mortar The Log Mother Witch Sparky
Firecracker
Knight The Log Goblins Bats Mortar
Mortar
Goblins Bats Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblins Bats Knight Mortar Mother Witch Sparky
Mother Witch
Knight The Log
Sparky
Bats Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log Sparky
Sparky Goblins Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Sparky Goblins Bats Knight
Sparky Goblins Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker The Log Sparky
The Log Goblins Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Mortar
The Log Sparky
Sparky Goblins Mortar
Knight Goblins Firecracker Sparky
Goblins Bats Mother Witch Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker
Mortar Sparky Bats Knight The Log
Sparky Goblins Bats Firecracker Mortar The Log
Sparky Knight Mortar
Mortar The Log Sparky
Sparky Goblins Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Goblins Bats Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Bats Knight Firecracker Mother Witch
Sparky Mortar
Goblins Bats Knight Firecracker The Log Mother Witch Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Sparky
Knight Firecracker Mortar The Log
Goblins Bats Knight The Log Sparky
Bats Knight The Log Sparky
Knight Sparky
Firecracker Mother Witch Bats
Sparky Goblins Bats Knight
Knight Sparky
Goblins Bats Knight Firecracker Mortar The Log Sparky
Sparky
Bats Knight Sparky
The Log
Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Goblins Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker The Log Mother Witch Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar The Log
The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker Mortar The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Goblins Bats Sparky
Firecracker Knight Mortar The Log Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar The Log Sparky
Mortar Sparky
Bats Sparky
Firecracker Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar The Log Mother Witch
The Log Sparky
The Log Sparky
Mortar The Log
Firecracker The Log Mother Witch Mortar Sparky
Firecracker Mortar The Log Sparky
Mortar The Log Sparky
Firecracker Mortar The Log Sparky
Bats Firecracker Mother Witch Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Mortar The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Sparky
The Log Firecracker Mortar
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076