Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Musketeer Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Mortar Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Mortar
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblins Mortar Musketeer Goblin Barrel
The Log
Knight Mortar Musketeer

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Knight Mortar Musketeer The Log
Knight
Musketeer Goblins Mortar Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mortar
Goblins Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Goblins Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mortar Musketeer The Log
Baby Dragon
Knight Mortar Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblins Knight Mortar Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeleton Army Goblins Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Knight Mortar Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mortar Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Goblins Mortar Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Musketeer
Goblins Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Goblins Mortar Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Mortar The Log
Goblins Knight Mortar Musketeer Skeleton Army
Mortar Goblins Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins
Knight Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Goblins Knight Mortar Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Mortar
Goblins Musketeer
Knight Mortar Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Knight Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Mortar Baby Dragon
Mortar The Log Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Mortar Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076