Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Knight Skeleton Dragons Wizard
Knight
Skeleton Dragons Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Knight Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblins Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Witch P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076