Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Goblin Drill Witch
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Dart Goblin Goblin Drill Witch Royal Ghost
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Tesla Goblin Drill Witch
Arrows
Goblins Dart Goblin Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Drill Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Tesla Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Dart Goblin Royal Ghost Tesla Goblin Drill Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Goblins Knight Dart Goblin Royal Ghost
Witch
Knight Prince Royal Ghost
Prince
Knight Dart Goblin Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill Witch Prince

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Tesla Dart Goblin
Knight
Tesla Dart Goblin Goblins Witch
Tesla
Knight Goblins Dart Goblin Goblin Drill Prince
Dart Goblin
Knight Goblins Tesla Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Tesla Dart Goblin
Witch
Knight Prince Royal Ghost
Prince
Tesla Dart Goblin Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin
Goblins Knight Tesla Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince
Tesla Witch Prince Goblins Knight Dart Goblin Goblin Drill
Tesla Witch Prince Goblins Knight Dart Goblin Goblin Drill
Prince
Goblins Tesla Dart Goblin Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin
Tesla Witch Goblins Goblin Drill Prince
Knight Goblins Tesla Dart Goblin Prince Royal Ghost
Goblins Dart Goblin Witch Knight Tesla Goblin Drill Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Goblin Drill Prince Knight Witch
Goblins Tesla Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince Royal Ghost
Knight Tesla Goblin Drill Prince
Tesla Goblin Drill Prince
Tesla Goblins Knight Goblin Drill Witch Prince
Tesla Goblins Knight Dart Goblin Goblin Drill Witch Prince Royal Ghost
Goblin Drill Witch Knight Tesla Dart Goblin Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Goblin Drill Prince
Royal Ghost Goblins Knight Tesla Dart Goblin Witch Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Witch Prince Royal Ghost
Knight Tesla Prince Royal Ghost
Goblins Knight Witch Prince
Prince Knight Tesla
Knight Tesla Goblin Drill Witch Prince
Tesla Dart Goblin Witch
Prince Goblins Knight Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla Prince
Goblins Knight Witch Prince
Witch Tesla Dart Goblin Goblin Drill
Knight Tesla Dart Goblin Witch Prince
Prince
Prince Knight Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Witch Goblins Knight Dart Goblin Goblin Drill Prince
Tesla Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Goblin Drill Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Drill
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Prince
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Goblin Drill Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Goblin Drill
Witch
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince Royal Ghost
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076