Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Goblins Tombstone Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tombstone Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Tombstone Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Tombstone Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Tombstone Princess
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tombstone Goblin Barrel Princess Baby Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Tombstone
Rocket
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Knight Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Princess
Knight Goblin Barrel
Ram Rider
Knight Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Knight Tombstone Princess
Knight
Princess Goblins Baby Dragon
Tombstone
Goblins Rocket Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Tombstone
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Tombstone
Princess
Knight Goblins
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Goblins Knight Tombstone Ram Rider
Rocket Ram Rider Goblins Knight Tombstone
Goblins Knight Tombstone Ram Rider
Tombstone Rocket Princess
Goblins Baby Dragon
Rocket Ram Rider Tombstone Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Goblins Tombstone Princess
Knight Goblins
Goblins Knight Tombstone Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess Ram Rider
Tombstone Knight Rocket Ram Rider
Rocket Goblins Tombstone Baby Dragon Princess
Knight Tombstone Ram Rider
Rocket Ram Rider
Goblins Knight Tombstone
Tombstone Goblins Knight Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Knight Tombstone Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblins Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tombstone
Knight Rocket Baby Dragon
Tombstone Goblins Knight Rocket Ram Rider
Rocket Knight Ram Rider
Knight Tombstone Ram Rider
Rocket Baby Dragon Princess Ram Rider
Rocket Goblins Knight Tombstone Ram Rider
Knight
Rocket Goblins Knight Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Knight Tombstone
Rocket
Rocket Knight Tombstone Ram Rider
Baby Dragon Princess
Tombstone Goblins Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblins
Rocket Knight Princess Ram Rider
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Knight Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Rocket Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Tombstone Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess Ram Rider
Knight Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076