Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblins Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Firecracker Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage
Firecracker The Log
Valkyrie
Goblins Firecracker
Goblin Giant
Firecracker The Log Goblinstein
The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Knight
Firecracker Goblins Goblin Cage The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Knight Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Knight Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker
Goblin Cage Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Goblins Firecracker Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log Goblinstein
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblins Knight Firecracker The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log Knight Firecracker
Goblin Cage
Valkyrie Goblins Knight Firecracker Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Goblin Cage
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Goblinstein Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Goblinstein Goblins Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log Goblinstein
Valkyrie Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Goblinstein
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblinstein
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblinstein
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076